1、咱们先点创建世界2、点击开发者模式开始游戏3、进入开发者模式后点击下图圈起来的位置4、进入基础设置后,点击触发器(如下图)5、点击“新建触发器”(如下图)6、点击“触发器1”开始编辑7、首先,我们需要设置“事件”——走出这个区域。
2、(事件=你做了什么)点击图下圈起来的+号,开始设置“事件”8、找到“玩家”点击“玩家离开区域“,退出之后“事件”下面有“任意玩家离开区域时”(如下图)9、点击下图圈起来的位置,点完之后再点“区域”10、点击“区域”后再点“在世界选择区域”(如下图)1进去“在世界选择区域”后点击“新建”会出现个蓝色透明块,用蓝色透明块把房子全部围起来(如下图)12、围好之后点击“确定”(如下图)13、确定完之后要注意有没有黄色√,没有的话自己点上去(如下图)14、设置好“事件”之后,我们要设置“动作”(“事件”=做了什么,而“动作”=发生了什么。
(相关资料图)
3、比如,我随便移动一格(事件),旁边的方块就会变成钻石(动作)“动作”可以使触发器有改变天气等其他功能),点击“动作”右边的加号,找到“世界”点击“改变天气”(如下图)15、通过触发器的“事件”到“动作”来改变天气的设置如下,改变天气的触发器就做好了。
4、将游戏转变成玩法模式后,当走出区域3时,就会变成下雨天。
5、打开物品栏上面的工具模式。
6、2、打开工具模式,框选红色、蓝色区域。
7、框选完成之后打开工具模式栏后面对象库列表。
8、3、点击红队区域后面的齿轮,改名,输入红队,确定(蓝队的也改一下)。
9、4、打开小地图右边的开发者模式。
10、5、选择触发器,点击新建触发器。
11、6、事件就是做了什么事情,首先,我们要设置“玩家进入某个区域后”这个事件。
12、点击事件后面的加号。
13、7、在添加事件界面找到玩家,玩家进入区域。
14、8、点击绿色长条框,进入第二张图的那个界面点击区域。
15、出现区域中打开选择对象→在世界中选择区域。
16、弹出对象库就选择红队的区域。
17、9、动作就是发生了什么,没有动作触发器就是无法执行的状态。
18、点击动作后面的加号,添加动作。
19、在玩家中找到改变玩家位置,这样使整个触发器可以更改队伍,逻辑也就会通顺可以执行。
20、10、动作下面绿色长框打开,队伍改成红队。
21、1我们之后在写一个蓝队的仅用把事件的位置改一下和动作的队伍改一下就OK了,当然还可以设置更多队伍,每一个队伍要单独创建一个新的触发器。
22、如果我的答案让你满意的话,可以关注我哦!甜心宝贝在11点-21点会一直在线哒!随时等待你的提问哦~还有,如果喜欢狐妖小红娘这部国漫的朋友也可以来找我哦,我会给你提供狐妖小红娘高清图片哟~事件:也就是谁谁谁做了一件什么事条件:顾名思义,就是触发动作的前提动作:也就是触发事件后会怎么怎么样给你举个例子,之前火遍联机大厅的房主走路生钻石事件:任意玩家移动一格时条件:触发事件的玩家队伍——红队动作:在该玩家位置生成掉落物;掉落物——钻石当然,如果你是电脑,肯定知道按F3回有一个东西,你可以拉一个距离,默认为“区域”上述,用“2”默认设置“位置”在事件、条件、动作中都会用到这些,比如:事件:玩家进入了区域条件:事件中的区域是“区域1”(在设置区域是可以修改区域名,更方便设置)动作:在“位置1”成成一个生物;生物——野人 以上都是我个人的触发器常用设置,你也可以根据玩法、创意自己设置不同的触发器,如理成为大神级的玩家吧!打开“开发者工具菜单”,选择“触发器”就可以看到以下的页面。
23、事件、条件和动作,是构成触发器的三大元素。
24、其中事件和动作是必备的核心元素。
25、我们可以这样理解:“事件”(行为)造就了某个“动作”(结果),这个“动作”(结果)可以是直接触发,也可以是达到某个“条件”后才触发。
26、哈喽大家好,我是你们机智又帅气的胖哒叔。
27、咱们《迷你世界》又更新啦,这次更新的功能,可能很多小伙伴还是会存在疑惑,今天和大家介绍新功能的使用方法。
28、一、什么是触发器触发器的功能仅限于“开发者模式”使用,是通过逻辑判定去实现某个结果。
29、进入开发者模式的地图后,右上角多了一个卷轴的图标,API接口触发器就是从这个卷轴进入的。
30、打开“开发者工具菜单”,选择“触发器”就可以看到以下的页面。
31、事件、条件和动作,是构成触发器的三大元素。
32、其中事件和动作是必备的核心元素。
33、我们可以这样理解:“事件”(行为)造就了某个“动作”(结果),这个“动作”(结果)可以是直接触发,也可以是达到某个“条件”后才触发。
34、举一个例子:我老胖哒想要整蛊岚小南,当小南开始移动的时候,他身边就会出现10只小鸡。
35、这个时候,分别点击三大要素旁边的+号,设置对应的内容:首先,我们先设置“任意玩家移动一格距离”这个“事件”(行为)。
36、设置好后,我们就可以设置“动作”了,点击“动作”旁边的+号,进入添加动作页面。
37、因为小鸡是生物,“出现的10只小鸡”是创建的新生物,所以要选择“生物”栏的“创造生物”。
38、点击“动作”的文字,进入动作设置页面。
39、我们可以使用造句的方式来编写逻辑,达到想要的效果。
40、首先设置生成的生物数量,将数字改成10小鸡可以直接在模板库中找到这样,一个简单的“事件”(行为)--->“动作”(结果)就完成了,设置完后将地图的玩法转化成“玩法模式”,就可以“步步生鸡”了!我们在加上一个“条件”,让整个事件变成——小南移动一格,并且他是房主,他身边就会出现10只小鸡。
41、这个时候触发器的设置就要加上小南属性的“条件”了。
42、“事件”(行为)和“动作”(结果)不变,所以现在直接讲述“条件”的设置。
43、点击“条件”旁的+号,进入“条件”设置页面。
44、接着还需要设置详细的参数,将“玩家”修改成“房主”。
45、注:函数库是用来处理一些更为复杂的组合选择时的方法最后就设置成这样:假如小南不是房主,无论小南怎么移动,都无法触发“在身边创建10个小鸡”的动作(结果)。
46、我们转化地图玩法后,看一下效果——身为房主的小南,依旧“步步生鸡”。
47、二、什么是工具模式?打开工具模式,可以看到3个按键,旁边还有一个对象库的列表。
48、这3个按键从左到右依次是区域工具、位置工具、生物工具区域工具:我们在空地上划分出一个范围,利用区域工具,将“起点”设置在任意一格,然后将区域范围扩到合适的大小,点击“右键”设置“终点”。
49、打开对象库列表,就可以看到刚刚新增加的区域(为了让大家清楚区域范围,老胖哒我使用了木头将区域圈起来。
50、)接着,我们打开触发器,设定一个逻辑关系:小南在区域内移动,身边就会生成5只小猪。
51、“事件”(行为)和“动作”(结果)与之前一致,我们直接看到“条件”的设置。
52、点击“条件”栏的+号,进入到添加条件的页面。
53、因为是玩家处于某个区域中,所以我们选择玩家栏,找到“区域判断”的选项。
54、接着,点击文字,设置具体的区域选项。
55、可以看到右侧的对象库会有我们框出来的区域,选择想要设置的区域即可。
56、最后逻辑条件是这样设置的:转换成玩法模式后,我们来看一下效果:位置工具:使用位置工具选中任意方块,选中后,再利用触发器的功能,设置一套逻辑关系。
57、比如:小南移动一格,某个位置的方块就变成方西瓜。
58、(“事件”(行动)与前面一致,这里不再复述,主要讲的是“动作”(结果)方面)方西瓜属于方块,我们找到“方块”栏,选择创建方块。
59、接着,我们需要指定位置生成方西瓜,要对“位置”和“果木”进行修改。
60、重要的部分来了,敲黑板!我们先将事件中的位置替换成指定位置。
61、可以看到右侧的对象库出现了我们选中的位置点。
62、将位置点设置好后,我们继续将“果木”替换成“方西瓜”。
63、方西瓜可以在模板库中找到。
64、最后就设置如下转化成玩法模式后,我们来看一下效果图:生物工具:使用生物工具,可以在固定的位置生成指定的生物。
65、举个栗子:小南进入地图后,某个固定的位置总会生成3只熊猫。
66、地图里没有熊猫,我们可以利用生物工具里的“新建”功能,快速生成,十分便捷。
67、左侧的选项栏有很多生物可以供大家选择。
68、接着我们就可以得到一只处于生物工具内的熊猫,可以摆放到任意位置。
69、这样,进入游戏后,地图的这3个位置点就会生成3只熊猫了。
70、另一个“选择”功能,则是对地图内已有的生物使用,可以直接将地图以后的生物进行固定摆放。
71、放置好后,只要进入地图,这两个位置都会出现2只企鹅了。
72、在工具模式创建的生物,可以在触发器中名为【生物】的选项中选择哦!三、什么是脚本功能?开发者模式也写脚本啦!点击新建脚本组,可以看到API的列表,列表里提供了一系列常用参数的代码,这时各位脚本大佬就可以发挥自己的优势啦!这次更新,还有一个方便的小道具——手持编辑器有了这个手持编辑器,对着游戏中的生物使用,就可以直接修改生物、方块的属性了!是不是方便快捷很多呢?触发器和工具模式的用法:先创建“开发者地图”→打开右上角“开发者工具”。
73、这个版本有触发器和脚本。
74、触发器就是:你做了啥,符合什么条件,就会发生什么事件。
75、假如不做设置条件,玩家只要使用表情,就会在你的位置掉一个野萝卜。
76、如果要加条件,你要在石墙里使用表情,才会掉一个野萝卜。
77、石墙设置呢:首先返回地图界面,转换到工具模式,看这三个工具。
78、点击区域设置,围着建好的石墙设置区域。
79、假如兔美美进入石墙做表情都会掉胡萝卜,她岂不是要馋坏!除了触发器,还有脚本,你要是厉害的话,还能写脚本代码给地图添加规则。
80、通电(用开关)。
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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